Pengikut

Senin, 11 Mei 2020

Rangkuman moduI 1 - ModuI 4 PembaTIK IeveI 1 2020


PEMBATIK LEVEL 1 TAHUN 2020

RANGKUMAN MODUL 1
PENGENALAN PERANGKAT TIK DASAR
Kegiatan Belajar 1 :
Pengenalan Perangkat Keras Komputer

Jenis-jenis Perangkat Keras Komputer dan fungsinya
A.      Perangkat Input Komputer :
1.       Keyboard berfungsi memasukkan data atau untuk memberikan perintah pada computer
2.       Mouse berfungsi menggerakkan pointer di layar untuk menjalankan icon perintah yang tampil di layar
3.       Kartu e-Toll berfungsi untuk menggantikan pembayaran masuk gerbang toll
4.       Scanner berfungsi mentransfer gambar, foto, teks manual menjadi data digital
5.       Web Camera berfungsi untuk melakukan vocall dan vicon

B.      Perangkat Proses Komputer :
yaitu CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data  mulai dari membaca data  pada peralatan input, mengolah atau memproses sampai mengeluarkan informasi (Output) ke perangkat Output. 
Salah satu jenis CPU yang paling banyak digunakan pada smartphone saat ini adalah Qualcome Snapdragon

C.      Perangkat Output Komputer :
Yaitu perangkat yang berfungsi untuk  menampilkan data, instruksi dan informasi  dalam bentuk teks dan grafik atau gambar.
1.       Monitor  berfungsi menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks, grafik, atau gambar di layar
2.       Proyektor berfungsi untuk menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks, grafik, atau
gambar di screen yang biasanya terpasang di tembok
3.       Printer berfungsi  mencetak data/informasi, dari komputer dengan kertas
4.       Speaker berfungsi menghasilkan atau mengeluarkan efek suara dari computer

D.      Media Penyimpanan Komputer :
Penyimpanan utama (memori utama).
Dibedakan menjadi 2, yakni ROM (Random Acces Memory) dan RAM (Read Only Memory)

Penyimpanan sekunder (memori sekunder)
Ada 3 jenis:
1.       Hard Disk Drive (HDD)
2.       Solid State Drive (SSD) è terbaik
3.       Flash Disk

Kegiatan Belajar 2 :
Penggunaan Perangkat Lunak Untuk Pembelajaran

Perangkat lunak (software) komputer аdаlаh sekumpulan data elektronik уаng disimpan dan diatur оlеh komputer, data elektronik yang disimpan оlеh komputer іtu dараt berupa program atau instruksi уаng аkаn menjalankan ѕuаtu perintah. Perangkat lunak disebut јugа ѕеbаgаі penerjemah perintah-perintah уаng dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses оlеh perangkat keras. Mеlаluі software atau perangkat lunak inilah ѕuаtu computer dараt menjalankan ѕuаtu perintah.

Program aplikasi merupakan software уаng banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu, seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton film, menghitung sejumlah angka, dan mаѕіh banyak lagi. Cоntоh program aplikasi seperti Microsoft word, excel, power point, Winamp, Media player classic, calculator, gocar, gojek, grab dan sejenisnya.



RANGKUMAN MODUL 2
INTERNET SEHAT, BIJAK, DAN AMAN
Kegiatan Belajar 1:
Etika Berinternet

o Nettiqutte (“internet etiquette” atau “network etiquette”),  adalah etika-etika dalam penggunaan Internet.

o Beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika kita menggunakan internet adalah niatkan penggunaan internet untuk menambah wawasan, kenali berita, jangan mudah terprovokasi, bimbingan orang tua terhadap anak dalam penggunaan internet, hindari perdebatan di media social serta jalin silaturahmi baik, tidak memposting hal-hal yang bersifat pribadi, dan berhati-hatilah dalam berkomentar di dunia maya.

o Intimidasi dunia maya (Cyberbullying) adalah salah satu bentuk penyalahgunaan intenet, beberapa tindakan yang dilakukan diantaranya mengancam, melecehkan, mempermalukan, mengejak orang lain di dunia maya.

o Beberapa bentuk intimidasi di dunia maya diantaranya, penyebaran data pribadi orang lain, ujaran kebencian di media social (baik postingan ataupun komentar), hinaan fisik dan SARA (Suku, Ras, Agama dan Antargolongan), dan Back Stander, (ikut memberikan dukungan baik berupa like atau komentar pada postingan Cyberbullying).

Kegiatan Belajar 2:
Hak Cipta di Era Digital

o Menurut Pasal 1 Angka 1 UU 28/2014, Hak Cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan.

o Kesadaran akan Hak Cipta penting agar tetap menumbuhkan motivasi untuk para kreator karya. Hal ini berhubungan dengan perkembangan sektor ekonomi kreatif. 

o Tiga (3) jenis hak cipta (copyright) yang perlu diperhatikan di dunia digital: Traditional Copyright, Creative commons, Public Domain

o Hal-hal yang dapat diperhatikan untuk mengindari pelanggaran Hak Cipta: Memahami jenis-jenis hak cipta atau copyright, Mengetahui jenis hak cipta yang diaplikasikan pada suatu konten, catatan kaki atau pharaprashing, Perhatikan bagian “term of use”, “term and condition”, pada suatu website yang menyediakan konten free to use (bebas digunakan)

Kegiatan Belajar 3:
Keamanan Berinternet

o Bahwa walaupun internet menyediakan berbagai kemudahan dalam mengakses informasi, perlu disadari akan bahaya yang mengancam

o Keamanan data pribadi setidaknya dapat ditempuh dengan memperhatikan hal-hal sebagai berikut:
- Jangan menyebarluaskan data pribadi
- Gunakan kombinasi password yang rumit, ganti secara berkala, dan jangan gunakan 1 password yang sama di semua akun yang Sahabat miliki

o Phising adalah salah satu cara tindakan penipuan dengan mencuri data pribadi secara ilegal demi kepentingan yang merugikan pemilik data tersebut.

o Modus ini dilakukan dengan berpura-pura menjadi orang lain atau pihak yang Sahabat kenal atau percayai, baik melalui email, pesan teks atau aplikasi komunikasi daring lainnya

o Tindakan phising yang paling umum adalah melalui email dan website.


RANGKUMAN MODUL 3
INTERNET UNTUK PEMBELAJARAN
Kegiatan Belajar 1 :
Literasi Informasi

Literasi informasi adalah kemampuan untuk tahu kapan ada kebutuhan untuk informasi, untuk dapat mengidentifikasi, menemukan, mengevaluasi, dan secara efektif menggunakan informasi tersebut untuk isu atau masalah yang dihadapi.

Tahap-tahap keterampilan literasi informasi yang harus dimiliki oleh pencari informasi melalui proses  dan tahapan :
a.       Mendefinisikan informasi
b.      Menemukan informasi 
c.       Memilih Informasi
d.      Mengolah Informasi
e.      Mempresentasikan Informasi 
f.        Mengakses Informasi

Kegiatan Belajar 2 :
Peramban dan Laman

A.   Peramban
Peramban atau yang biasa dikenal dengan browser adalah satu jenis perangkat lunak (software) yang umumnya digunakan untuk membuka halaman website di internet. Perangkat lunak ini akan lebih memudahkan pengguna dalam mengakses data atau mencari referensi yang kita butuhkan.

Berikut contoh aplikasi peramban yang populer digunakan :
1.       Google Chrome
2.       Safari
3.       Mozilla Firefox
4.       Opera
5.       Microsoft Edge

Plugin adalah kode software dengan fungsi tertentu yang memungkinkan aplikasi atau program untuk menjalankan fitur tambahan di aplikasi atau program tersebut. Plugin yang dapat digunakan untuk pembelajaran antara lain screen recorder, screenshot image, calculator, dan lain sebagainya.

B. URL dan Domain
Uniform Resource Locator (URL) adalah sebuah cara bagaimana kita menemukan sebuah lokasi file yang berada di internet, Baik berupa situs, gambar, video, program perangkat lunak, ataupun jenis file lainnya yang di-host di server.

Domain adalah alamat sebuah situs web, sebenarnya alamat dari situs-situs yang eksis di Internet ini bentuk dasarnya berupa angka-angka, contohnya 17.125.135.147 bila angka ini diketik di address bar di penjelajah web maka akan terbuka situs web Google, contoh lain 72.30.38.140 kalau ini yang diketik maka akan terbuka Yahoo. Penggunaan angkaangka ini sering disebut dengan alamat IP padahal itu sebenarnya adalah alamat domain

Terdapat 2 (dua) jenis domain, yakni :
1. GTLD (Generic Top Level Domain)
● .com: digunakan untuk kepentingan komersial atau perusahaan. 
● .net: digunakan untuk kepentingan network infrastruktur. 
● .org: digunakan untuk kepentingan organisasi. 
● .info: digunakan untuk kepentingan informasional situs web. 
● .name: digunakan untuk kepentingan keluarga atau perorangan. 
● .edu: digunakan untuk kepentingan pendidikan (terbatas hanya untuk pendidikan). 
● .mil: digunakan untuk kepentingan militer (terbatas hanya untuk militer).
● .biz: digunakan untuk kepentingan bisnis. 
● .tv: digunakan untuk entertainment seperti televisi, radio, majalah, dan lain-lain. 
● .travel:digunakan untuk kepentingan bisnis pariwisata.

2. ccTLD’s (Country Coded Top Level Domains).
Untuk Indonesia terbagi menjadi beberapa sub domain seperti: 
● .or.id: digunakan untuk organisasi. 
● .co.id: digunakan untuk komersial. 
● .go.id: digunakan untuk pemerintahan (khusus pemerintahan dan harus ada izin dari pemerintah bersangkutan). 
● .ac.id: digunakan untuk pendidikan seperti universitas. 
● .sch.id: digunakan untuk sekolah.
● .net.id: digunakan untuk Internet provider. 
● .web.id: digunakan untuk umum

C. Website
Website, merupakan suatu kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data, gambar diam maupun bergerak, animasi, suara, video, maupun gabungan dari semuanya, baik itu bersifat statis maupun dinamis, yang dimana membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.

jenis website yang dikategorikan berdasarkan fungsinya :
- Website E-Commerce
- Website perusahaan
- Website Instansi Pemerintah
- Website Berita
- Website Sekolah

Kegiatan Belajar 3 :
Aktivitas Berinternet

A. Searching dan Browsing
Terdapat berbagai jenis Search Engine yang biasa digunakan :
- Google
- Bing
- Yahoo!
- Ask

B. E-Mail
Surat elektronik (email) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet).

Struktur alamat surel, sebagai contoh :

Keterangan :
 jayadi : nama pengguna (username) dari pemilik surel
 belajar.kemdikbud.go.id : nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya :
○ belajar : subdomain, biasanya mengacu pada alamat fisik suatu situs
○ kemdikbud : domain, biasanya menunjukkan nama perusahaan, lembaga, organisasi atau perorangan
○ go : second level domain, menunjukkan bahwa domain ini termasuk kategori government atau pemerintahan
○ id : top level domain, menunjukkan bahwa domain ini terdaftar dalam otoritas domain Indonesia

Ada beberapa penyedia layanan email yang bisa digunakan secara gratis maupun berbayar :
1. ProtonMail
2. Gmail
3. Outlook
4. Yahoo Mail
5. Zoho



C. Cloud Storage
Cloud storage (Penyimpanan Awan) merupakan media penyimpanan yang dalam pengaksesannya memerlukan jaringan internet. Teknologi Cloud storage ini lebih fleksibel karena kita sebagai pengguna tidak membutuhkan media fisik lagi untuk menyimpan data. Semua data akan disimpan di penyedia layanan Cloud storage. Jadi selain lebih fleksibel, kapanpun membutuhkan data tersebut, dapat langsung mengaksesnya dimana dan kapan saja asalkan ada koneksi internet.

Terdapat beberapa macam cloud storage yang ditawarkan, seperti :
- Google Drive
- OneDrive
- DropBox

Manfaat ketika menggunakan cloud storage sebagai tempat penyimpanan data, antara lain:
- Memudahkan dalam pengarsipan data
- Memudahkan dalam bekerja sama
- Menghemat biaya
- Menghemat waktu

D.  Aktivitas Belajar Mengajar Menggunakan Internet
Di era revolusi industri 4.0 ini menuntut segala pekerjaan dengan menggunakan teknologi, baik dari sektor industri, kesehatan maupun pendidikan. Di sektor pendidikan, sudah banyak industri di Indonesia yang telah mengembangkan Learning Management System (LMS) dari mulai yang berbayar hingga yang tidak berbayar untuk membantu proses belajar mengajar di kelas. LMS adalah aplikasi perangkat lunak untuk kegiatan dalam jaringan, program pembelajaran elektronik, dan isi pelatihan.

Contoh LMS yang telah diterapkan saat ini :
- Kelas Maya pada portal Rumah Belajar
- Moodle
- Edmodo
- Google Classroom 

Kegiatan Belajar 4 :
Internet di lingkungan sekolah

A. Akses Internet di sekolah
Berikut adalah manfaat adanya internet di sekolah:
-          Dapat menjalin komunikasi dengan mudah
-          Praktik mengajar lebih fleksibel
-          Mempermudah proses Administrasi

B. Domain Resmi Sekolah
Setelah mempelajari jenis-jenis domain, sekarang tentunya anda telah mengetahui domain resmi sekolah adalah yang menggunakan domain sch.id.

Berikut adalah beberapa langkah untuk mendapatkan domain resmi sekolah :
-          Persiapkan  nama domain sekolah
-          Persiapkan anggaran biaya domain
-          Persiapkan dokumen persyaratan
-          Temukan penyedia jasa pembelian domain
-          Jangan serahkan pengelolaan domain kepada oknum diluar sekolah

C. Website Resmi Sekolah
Berikut adalah manfaat memiliki domain dan website resmi sekolah :
-          Website sebagai identitas resmi sekolah di internet.
-          Website Memberikan kesan hitech sekolah
-          Kemudahan Informasi

Platform tersebut biasa dikenal dengan istilah website builder platform. Website platform builder menyediakan layanan pembuatan website dengan menggunakan metode drag and drop. Di dalam platform tersebut juga telah tersedia template-template web design.

Adapun contoh dari platform-platform tersebut :
-          Wix
-          Wordpress
-          Weebly

RANGKUMAN MODUL 4
APLIKASI PEMBELAJARAN TERBUKA
Kegiatan Belajar 1 :
Fitur-fitur Utama di Rumah Belajar


Rumah Belajar memiliki empat (4) fitur utama, yaitu:
a. Sumber Belajar,
b. Bank Soal,
c. Lab Maya,
d. Kelas Maya.

Setiap fitur memiliki kegunaan yang berbeda.
a.       Fitur SUMBER BELAJAR berisi konten pembelajaran video, audio, dan web untuk jenjang PAUD, SD, SMP, SMK, UMUM.
b.      Fitur BANK SOAL dapat digunakan oleh siswa untuk mengerjakan Latihan, Ulangan, dan Ujian secara online.
c.       Fitur LAB MAYA dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk melakukan percobaan tanpa harus ke laboratorium.
d.      Fitur KELAS MAYA dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran daring antara siswa dengan guru.

Kegiatan Belajar 2 :
Fitur-fitur Pendukung di Rumah Belajar

Rumah Belajar memiliki empat fitur pendukung/penunjang yaitu:
a.       Buku Elektronik Interaktif,
Fitur Buku Elektronik Interaktif berisi buku-buku digital semua jenjang Pendidikan, serta pengetahuan umum tentang Karya Bahasa dan sastra. Sahabat dapat mengunduh buku-buku digital dan memanfaatkannya secara offline. Fitur Buku Elektronik Interaktif dapat diakses melalui laman berikut: https://bse.belajar.kemdikbud.go.id/
b.      Peta Budaya,
Peta budaya merupakan fitur yang berisi penjelasan sejarah, seni dan budaya, serta tradisi di setiap propinsi di Indonesia. Guna memudahkan siswa mempelajari budaya Indonesia, tersedia pula game “Next Doorland”. Game ini   dikembangkan untuk memudahkan dalam mengenal kebudayaan yang ada di Indonesia dan Australia, dan  sudah tersedia dalam versi android. 
c.       Wahana Jelajah Angkas,
Salah satu fitur yang dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk mempelajari system tata surya dan benda-benda ruang angkasa yaitu melalui fitur Wahana Jelajah Angkasa di Rumah Belajar

d.      Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB)
Fitur PKB dapat Sahabat manfaatkan ketika mengikuti pelatihan secara daring. Sahabat hanya perlu masuk dan mencari jenis pelatihan yang tersedia, kemudian mendaftar pada kelas pelatihan tersebut. Selanjutnya Sahabat menunggu verifikasi dari penyelenggara pelatihan agar dapat mengikuti aktivitas belajar secara daring.

Ketika Sahabat mengikuti pelatihan daring melalui fitur PKB, ada beragam aktivitas yang harus dilakukan, antara lain: mengunduh dan membaca materi/modul, menyimak video, mengerjakan tugas, mengerjakan kuis, membalas tanggapan pada forum diskusi, serta mengerjakan ujian akhir diklat.

Kegiatan Belajar 3 :
Sumber Belajar Lainnya

A.      Tautan Rumah Belajar
1.       Radio Edukasi
Radio Edukasi merupakan web pembelajaran berbasis audio yang dikembangkan oleh BPMRPK (Balai Pengembangan Media Radio Pendidikan dan Kebudyaan), yang berlokasi di kota Yogyakarta. Apa saja yang telah dikembangkan oleh BPMRPK dan ditampilkan dalam webnya?

BPMRPK telah mengembangkan model pembelajaran berbasis audio untuk jenjang PAUD, SD, SMP, Guru, dan Tunanetra. Untuk mengetahui lebih jelas dan lengkap, silahkan Sahabat kunjungi web Radio Edukasi dengan mengklik tautan yang ada di Rumah Belajar, atau ketik laman:
https://radioedukasi.kemdikbud.go.id/

2.       m-edukasi
M-edukasi merupakan web pembelajaran berbasis multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK (Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan), yang berlokasi di kota Semarang. BPMPK telah mengembangkan ribuan konten multimedia pembelajaran dan dapat diunduh melalui laman:
3.       TV Edukasi
Televisi Edukasi merupakan salah satu layanan Pendidikan yang dikembangkan oleh Pusdatin Kemendikbud. Laman TV Edukasi dapat diakses melalui alamat:

Pada laman ini tersedia video pembelajaran yang dapat dimanfaatkan secara offline (luring) serta siaran televisi yang dapat disaksikan secara langsung atau live streaming.

4.       PKP (Peningkatan Kompetensi Pembelajaran)
Program Peningkatan Kompetensi Pembelajaran, merupakan program yang bertujuan untuk meningkatkan kompetensi siswa melalui pembinaan guru dalam merencanakan, melaksanakan, sampai dengan mengevaluasi pembelajaran yang berorientasi pada keterampilan berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking Skills/HOTS). Program ini merupakan bagian dari program Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan yang diamanatkan oleh Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen serta Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negera dan Reformasi Birokrasi Nomor 16 Tahun 2009 tentang Jabatan Fungsional Guru dan Angka Kreditnya.

B.      Sumber Belajar Lainnya
1.       Pembelajaran Inovatif
Pembelajaran Inovatif adalah sebuah laman pembelajaran yang membantu sahabat untuk menerapkan model-model pembelajaran inovatif di kelas. Untuk dapat mengakses laman ini, tentu saja sahabat harus mendaftarkan akun kemudian mengakses alamat urul:
Sahabat dapat mempelajari bagaimana menerapkan model-model pembelajaran inovatif dengan menyimak video-video tutorial bagaimana menerapkan model-model pembelajaran inovatif pada Fitur Tutorial Inovatif. Sahabat juga dapat mengunggah dan mengunduh contoh-contoh RPP yang menerapkan model-model pembelajarn inovatif pada fitur RPP Inovatif. Selain itu, sahabat juga memperoleh kesempatan untuk dapat bergabung dalam panggilan konferensi (call conference) tentang pembelajaran inovatif yang diadakan melalui YouTube Streaming, Google Hangout, atau Avaya Scopia dengan mengakses fitur Call Conference. 
2.       Pena Rumah Belajar
Pena Rumah Belajar adalah blog Rumah Belajar yang menyajikan berita, opini, atau artikel terkait pendidikan. Blog ini menjadi sarana bagi sahabat untuk dapat mempublikasikan tulisan yang telah di buat. Terlebih dahulu sahabat harus mendaftarkan diri pada alamat url:
http://pena.belajar.kemdikbud.go.id/.

C.      Sarana Pembelajaran Daring (berdasarkan SE Mendikbud di Bulan Maret 2020)
Dalam rangka pencegahan terhadap perkembangan dan penyebaran Covid-19 (Corona Virus Disease), Kemendikbud mengambil kebijakan:
1) memberlakukan pembelajaran secara daring dari rumah bagi siswa dan mahasiswa;
2) pegawai, guru, dan dosen melakukan aktivitas bekerja, mengajar atau memberi kuliah dari rumah (Bekerja Dari Rumah/BDR) melalui video conference, digital documents, dan sarana daring lainnya. 

Kemendikbud telah bekerja sama dengan  beberapa Lembaga penyedia sarana pembelajaran daring secara gratis, yaitu:
1.  Rumah Belajar https://belajar.kemdikbud.go.id
2.  Google G Suites for Education https://blog.google/outreachinitiatives/education/offline-access-covid19/ 
3.  Kelas Pintar https://kelaspintar.id
4.  Microsoft Office 365 https://microsoft.com/idid/education/products/office
5.  Quipper School https://quipper.com/id/school/teachers
6.  Sekolah Online Ruang Guru https://ruangguru.onelink.me/blPk/efe72b2e
7.  Sekolahmu https://www.sekolah.mu/tanpabatas
8.  Zenius https://zenius.net/belajar-mandiri 







SELAMAT BELAJAR MANDIRI DAN TETAP SEMANGAT
KOTABARU HEBAT !!!



by: DF

#dirumahaja   #jagahati  #jagakesehatan  #jagajarak  #belajardarirumah
#janganlupapakaimasker  #seringcucitangan  #jagajarak  #istirahatyangcukup

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

slide PPT AKM pengimbasan 2021

  PPT pengimbasan akm pdf slide