PEMBATIK LEVEL
1 TAHUN 2020
RANGKUMAN MODUL 1
PENGENALAN PERANGKAT TIK DASAR
Kegiatan
Belajar 1 :
Pengenalan
Perangkat Keras Komputer
Jenis-jenis
Perangkat Keras Komputer dan fungsinya
A.
Perangkat Input Komputer :
1.
Keyboard berfungsi memasukkan data atau untuk
memberikan perintah pada computer
2.
Mouse berfungsi menggerakkan pointer di layar
untuk menjalankan icon perintah yang tampil di layar
3.
Kartu e-Toll berfungsi untuk menggantikan
pembayaran masuk gerbang toll
4.
Scanner berfungsi mentransfer gambar, foto, teks
manual menjadi data digital
5.
Web Camera berfungsi untuk melakukan vocall dan
vicon
B.
Perangkat Proses Komputer :
yaitu CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan
terpenting yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data pada peralatan input, mengolah atau memproses
sampai mengeluarkan informasi (Output) ke perangkat Output.
Salah satu jenis CPU yang paling banyak digunakan pada smartphone saat
ini adalah Qualcome Snapdragon
C.
Perangkat Output Komputer :
Yaitu perangkat yang berfungsi untuk
menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks dan grafik atau gambar.
1.
Monitor
berfungsi menampilkan data, instruksi dan informasi dalam bentuk teks,
grafik, atau gambar di layar
2.
Proyektor berfungsi untuk menampilkan data,
instruksi dan informasi dalam bentuk teks, grafik, atau
gambar di screen yang biasanya terpasang di tembok
3.
Printer berfungsi mencetak data/informasi, dari komputer dengan
kertas
4.
Speaker berfungsi menghasilkan atau mengeluarkan
efek suara dari computer
D.
Media Penyimpanan Komputer :
Penyimpanan utama (memori utama).
Dibedakan menjadi 2, yakni ROM (Random Acces Memory) dan RAM (Read Only
Memory)
Penyimpanan sekunder (memori sekunder)
Ada 3 jenis:
1.
Hard Disk Drive (HDD)
2.
Solid State Drive (SSD) è terbaik
3.
Flash Disk
Kegiatan
Belajar 2 :
Penggunaan
Perangkat Lunak Untuk Pembelajaran
Perangkat
lunak (software) komputer аdаlаh sekumpulan data elektronik уаng disimpan dan
diatur оlеh komputer, data elektronik yang disimpan оlеh komputer іtu dараt
berupa program atau instruksi уаng аkаn menjalankan ѕuаtu perintah. Perangkat
lunak disebut јugа ѕеbаgаі penerjemah perintah-perintah уаng dijalankan
pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses оlеh perangkat keras. Mеlаluі
software atau perangkat lunak inilah ѕuаtu computer dараt menjalankan ѕuаtu
perintah.
Program
aplikasi merupakan software уаng banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan
tugas tertentu, seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton film,
menghitung sejumlah angka, dan mаѕіh banyak lagi. Cоntоh program aplikasi
seperti Microsoft word, excel, power point, Winamp, Media player classic,
calculator, gocar, gojek, grab dan sejenisnya.
RANGKUMAN MODUL 2
INTERNET SEHAT, BIJAK, DAN AMAN
Kegiatan
Belajar 1:
Etika
Berinternet
o Nettiqutte
(“internet etiquette” atau “network etiquette”), adalah etika-etika dalam penggunaan Internet.
o Beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika kita
menggunakan internet adalah niatkan penggunaan internet untuk menambah wawasan,
kenali berita, jangan mudah terprovokasi, bimbingan orang tua terhadap anak
dalam penggunaan internet, hindari perdebatan di media social serta jalin
silaturahmi baik, tidak memposting hal-hal yang bersifat pribadi, dan
berhati-hatilah dalam berkomentar di dunia maya.
o Intimidasi dunia maya (Cyberbullying) adalah salah
satu bentuk penyalahgunaan intenet, beberapa tindakan yang dilakukan
diantaranya mengancam, melecehkan, mempermalukan, mengejak orang lain di dunia
maya.
o Beberapa bentuk intimidasi di dunia maya
diantaranya, penyebaran data pribadi orang lain, ujaran kebencian di media
social (baik postingan ataupun komentar), hinaan fisik dan SARA (Suku, Ras,
Agama dan Antargolongan), dan Back Stander, (ikut memberikan dukungan baik
berupa like atau komentar pada postingan Cyberbullying).
Kegiatan
Belajar 2:
Hak
Cipta di Era Digital
o Menurut Pasal 1 Angka 1 UU 28/2014, Hak Cipta
adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip
deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi
pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan.
o Kesadaran akan Hak Cipta penting agar tetap
menumbuhkan motivasi untuk para kreator karya. Hal ini berhubungan dengan
perkembangan sektor ekonomi kreatif.
o Tiga (3) jenis hak cipta (copyright) yang perlu
diperhatikan di dunia digital: Traditional Copyright, Creative commons, Public
Domain
o Hal-hal yang dapat diperhatikan untuk mengindari
pelanggaran Hak Cipta: Memahami jenis-jenis hak cipta atau copyright,
Mengetahui jenis hak cipta yang diaplikasikan pada suatu konten, catatan kaki
atau pharaprashing, Perhatikan bagian “term of use”, “term and condition”, pada
suatu website yang menyediakan konten free to use (bebas digunakan)
Kegiatan
Belajar 3:
Keamanan
Berinternet
o Bahwa walaupun internet menyediakan berbagai
kemudahan dalam mengakses informasi, perlu disadari akan bahaya yang mengancam
o Keamanan
data pribadi setidaknya dapat ditempuh dengan memperhatikan hal-hal sebagai
berikut:
- Jangan
menyebarluaskan data pribadi
- Gunakan kombinasi password yang rumit, ganti secara
berkala, dan jangan gunakan 1 password yang sama di semua akun yang Sahabat
miliki
o Phising
adalah salah satu cara tindakan penipuan dengan mencuri data pribadi secara
ilegal demi kepentingan yang merugikan pemilik data tersebut.
o Modus ini
dilakukan dengan berpura-pura menjadi orang lain atau pihak yang Sahabat kenal
atau percayai, baik melalui email, pesan teks atau aplikasi komunikasi daring
lainnya
o Tindakan
phising yang paling umum adalah melalui email dan website.
RANGKUMAN MODUL 3
INTERNET UNTUK PEMBELAJARAN
Kegiatan
Belajar 1 :
Literasi
Informasi
Literasi
informasi adalah kemampuan untuk tahu kapan ada kebutuhan untuk informasi,
untuk dapat mengidentifikasi, menemukan, mengevaluasi, dan secara efektif
menggunakan informasi tersebut untuk isu atau masalah yang dihadapi.
Tahap-tahap
keterampilan literasi informasi yang harus dimiliki oleh pencari informasi
melalui proses dan tahapan :
a.
Mendefinisikan informasi
b.
Menemukan informasi
c.
Memilih Informasi
d.
Mengolah Informasi
e.
Mempresentasikan Informasi
f.
Mengakses Informasi
Kegiatan
Belajar 2 :
Peramban
dan Laman
A. Peramban
Peramban atau yang biasa dikenal dengan browser adalah satu jenis
perangkat lunak (software) yang umumnya digunakan untuk membuka halaman website
di internet. Perangkat lunak ini akan lebih memudahkan pengguna dalam mengakses
data atau mencari referensi yang kita butuhkan.
Berikut contoh aplikasi peramban yang populer digunakan :
1.
Google Chrome
2.
Safari
3.
Mozilla Firefox
4.
Opera
5.
Microsoft Edge
Plugin adalah kode software dengan fungsi tertentu yang memungkinkan
aplikasi atau program untuk menjalankan fitur tambahan di aplikasi atau program
tersebut. Plugin yang dapat digunakan untuk pembelajaran antara lain screen
recorder, screenshot image, calculator, dan lain sebagainya.
B. URL dan
Domain
Uniform Resource Locator (URL) adalah sebuah cara bagaimana kita menemukan
sebuah lokasi file yang berada di internet, Baik berupa situs, gambar, video,
program perangkat lunak, ataupun jenis file lainnya yang di-host di server.
Domain adalah alamat sebuah situs web, sebenarnya alamat dari situs-situs
yang eksis di Internet ini bentuk dasarnya berupa angka-angka, contohnya
17.125.135.147 bila angka ini diketik di address bar di penjelajah web maka
akan terbuka situs web Google, contoh lain 72.30.38.140 kalau ini yang diketik
maka akan terbuka Yahoo. Penggunaan angkaangka ini sering disebut dengan alamat
IP padahal itu sebenarnya adalah alamat domain
Terdapat 2 (dua) jenis domain, yakni :
1. GTLD (Generic Top Level Domain)
● .com: digunakan untuk kepentingan komersial atau perusahaan.
● .net: digunakan untuk kepentingan network infrastruktur.
● .org: digunakan untuk kepentingan organisasi.
● .info: digunakan untuk kepentingan informasional situs web.
● .name: digunakan untuk kepentingan keluarga atau perorangan.
● .edu: digunakan untuk kepentingan pendidikan (terbatas hanya untuk
pendidikan).
● .mil: digunakan untuk kepentingan militer (terbatas hanya untuk
militer).
● .biz: digunakan untuk kepentingan bisnis.
● .tv: digunakan untuk entertainment seperti televisi, radio, majalah,
dan lain-lain.
● .travel:digunakan untuk kepentingan bisnis pariwisata.
2. ccTLD’s (Country Coded Top Level Domains).
Untuk Indonesia terbagi menjadi beberapa sub domain seperti:
● .or.id: digunakan untuk organisasi.
● .co.id: digunakan untuk komersial.
● .go.id: digunakan untuk pemerintahan (khusus
pemerintahan dan harus ada izin dari pemerintah bersangkutan).
● .ac.id: digunakan untuk pendidikan seperti universitas.
● .sch.id: digunakan untuk sekolah.
● .net.id: digunakan untuk Internet provider.
● .web.id: digunakan untuk umum
C. Website
Website, merupakan suatu kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam
informasi teks, data, gambar diam maupun bergerak, animasi, suara, video,
maupun gabungan dari semuanya, baik itu bersifat statis maupun dinamis, yang
dimana membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana
masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.
jenis website yang dikategorikan berdasarkan fungsinya :
- Website E-Commerce
- Website perusahaan
- Website Instansi Pemerintah
- Website Berita
- Website Sekolah
Kegiatan
Belajar 3 :
Aktivitas
Berinternet
A. Searching
dan Browsing
Terdapat berbagai jenis Search Engine yang biasa digunakan :
- Google
- Bing
- Yahoo!
- Ask
B. E-Mail
Surat elektronik (email) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur
jaringan komputer (misalnya Internet).
Struktur alamat surel, sebagai contoh :
Keterangan :
jayadi : nama pengguna (username) dari pemilik surel
belajar.kemdikbud.go.id : nama mailserver tempat pengguna yang dituju,
rinciannya :
○ belajar : subdomain, biasanya mengacu pada alamat fisik suatu situs
○ kemdikbud : domain, biasanya menunjukkan nama perusahaan, lembaga,
organisasi atau perorangan
○ go : second level domain, menunjukkan bahwa domain ini termasuk
kategori government atau pemerintahan
○ id : top level domain, menunjukkan bahwa domain ini terdaftar dalam
otoritas domain Indonesia
Ada beberapa penyedia layanan email yang bisa digunakan secara gratis
maupun berbayar :
1. ProtonMail
2. Gmail
3. Outlook
4. Yahoo Mail
5. Zoho
C. Cloud
Storage
Cloud storage (Penyimpanan Awan) merupakan media penyimpanan yang dalam
pengaksesannya memerlukan jaringan internet. Teknologi Cloud storage ini lebih
fleksibel karena kita sebagai pengguna tidak membutuhkan media fisik lagi untuk
menyimpan data. Semua data akan disimpan di penyedia layanan Cloud storage.
Jadi selain lebih fleksibel, kapanpun membutuhkan data tersebut, dapat langsung
mengaksesnya dimana dan kapan saja asalkan ada koneksi internet.
Terdapat beberapa macam cloud storage yang ditawarkan, seperti :
- Google Drive
- OneDrive
- DropBox
Manfaat ketika menggunakan cloud storage sebagai tempat penyimpanan data,
antara lain:
- Memudahkan dalam pengarsipan data
- Memudahkan dalam bekerja sama
- Menghemat biaya
- Menghemat waktu
D. Aktivitas Belajar Mengajar Menggunakan
Internet
Di era revolusi industri 4.0 ini menuntut segala pekerjaan dengan
menggunakan teknologi, baik dari sektor industri, kesehatan maupun pendidikan.
Di sektor pendidikan, sudah banyak industri di Indonesia yang telah
mengembangkan Learning Management System (LMS) dari mulai yang berbayar hingga
yang tidak berbayar untuk membantu proses belajar mengajar di kelas. LMS adalah
aplikasi perangkat lunak untuk kegiatan dalam jaringan, program pembelajaran
elektronik, dan isi pelatihan.
Contoh LMS yang telah diterapkan saat ini :
- Kelas Maya pada portal Rumah Belajar
- Moodle
- Edmodo
- Google Classroom
Kegiatan
Belajar 4 :
Internet
di lingkungan sekolah
A. Akses
Internet di sekolah
Berikut adalah manfaat adanya internet di sekolah:
-
Dapat menjalin komunikasi dengan mudah
-
Praktik mengajar lebih fleksibel
-
Mempermudah proses Administrasi
B. Domain
Resmi Sekolah
Setelah mempelajari jenis-jenis domain, sekarang tentunya anda telah
mengetahui domain resmi sekolah adalah yang menggunakan domain sch.id.
Berikut adalah beberapa langkah untuk mendapatkan domain resmi sekolah :
-
Persiapkan
nama domain sekolah
-
Persiapkan anggaran biaya domain
-
Persiapkan dokumen persyaratan
-
Temukan penyedia jasa pembelian domain
-
Jangan serahkan pengelolaan domain kepada oknum
diluar sekolah
C. Website
Resmi Sekolah
Berikut adalah manfaat memiliki domain dan website resmi sekolah :
-
Website sebagai identitas resmi sekolah di
internet.
-
Website Memberikan kesan hitech sekolah
-
Kemudahan Informasi
Platform tersebut biasa dikenal dengan istilah website builder platform.
Website platform builder menyediakan layanan pembuatan website dengan
menggunakan metode drag and drop. Di dalam platform tersebut juga telah
tersedia template-template web design.
Adapun contoh dari platform-platform tersebut :
-
Wix
-
Wordpress
-
Weebly
RANGKUMAN MODUL 4
APLIKASI PEMBELAJARAN TERBUKA
Kegiatan
Belajar 1 :
Fitur-fitur
Utama di Rumah Belajar
Rumah Belajar
memiliki empat (4) fitur utama, yaitu:
a. Sumber Belajar,
b. Bank Soal,
c. Lab Maya,
d. Kelas Maya.
Setiap fitur memiliki
kegunaan yang berbeda.
a.
Fitur SUMBER BELAJAR berisi konten pembelajaran
video, audio, dan web untuk jenjang PAUD, SD, SMP, SMK, UMUM.
b.
Fitur BANK SOAL dapat digunakan oleh siswa untuk
mengerjakan Latihan, Ulangan, dan Ujian secara online.
c.
Fitur LAB MAYA dapat dimanfaatkan oleh siswa
untuk melakukan percobaan tanpa harus ke laboratorium.
d.
Fitur KELAS MAYA dapat dimanfaatkan untuk
pembelajaran daring antara siswa dengan guru.
Kegiatan
Belajar 2 :
Fitur-fitur
Pendukung di Rumah Belajar
Rumah Belajar
memiliki empat fitur pendukung/penunjang yaitu:
a.
Buku Elektronik Interaktif,
Fitur Buku Elektronik Interaktif berisi buku-buku digital semua jenjang
Pendidikan, serta pengetahuan umum tentang Karya Bahasa dan sastra. Sahabat
dapat mengunduh buku-buku digital dan memanfaatkannya secara offline. Fitur
Buku Elektronik Interaktif dapat diakses melalui laman berikut: https://bse.belajar.kemdikbud.go.id/
b.
Peta Budaya,
Peta budaya merupakan fitur yang berisi penjelasan sejarah, seni dan
budaya, serta tradisi di setiap propinsi di Indonesia. Guna memudahkan siswa
mempelajari budaya Indonesia, tersedia pula game “Next Doorland”. Game ini dikembangkan untuk memudahkan dalam mengenal
kebudayaan yang ada di Indonesia dan Australia, dan sudah tersedia dalam versi android.
c.
Wahana Jelajah Angkas,
Salah satu fitur yang dapat dimanfaatkan oleh siswa untuk mempelajari
system tata surya dan benda-benda ruang angkasa yaitu melalui fitur Wahana
Jelajah Angkasa di Rumah Belajar
d.
Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB)
Fitur PKB dapat Sahabat manfaatkan ketika mengikuti pelatihan secara
daring. Sahabat hanya perlu masuk dan mencari jenis pelatihan yang tersedia,
kemudian mendaftar pada kelas pelatihan tersebut. Selanjutnya Sahabat menunggu
verifikasi dari penyelenggara pelatihan agar dapat mengikuti aktivitas belajar
secara daring.
Ketika Sahabat mengikuti pelatihan daring melalui fitur PKB, ada beragam
aktivitas yang harus dilakukan, antara lain: mengunduh dan membaca
materi/modul, menyimak video, mengerjakan tugas, mengerjakan kuis, membalas
tanggapan pada forum diskusi, serta mengerjakan ujian akhir diklat.
Kegiatan
Belajar 3 :
Sumber
Belajar Lainnya
A.
Tautan Rumah Belajar
1.
Radio Edukasi
Radio Edukasi merupakan web pembelajaran berbasis audio yang dikembangkan
oleh BPMRPK (Balai Pengembangan Media Radio Pendidikan dan Kebudyaan), yang
berlokasi di kota Yogyakarta. Apa saja yang telah dikembangkan oleh BPMRPK dan
ditampilkan dalam webnya?
BPMRPK telah mengembangkan model pembelajaran berbasis audio untuk
jenjang PAUD, SD, SMP, Guru, dan Tunanetra. Untuk mengetahui lebih jelas dan
lengkap, silahkan Sahabat kunjungi web Radio Edukasi dengan mengklik tautan
yang ada di Rumah Belajar, atau ketik laman:
https://radioedukasi.kemdikbud.go.id/
2.
m-edukasi
M-edukasi
merupakan web pembelajaran berbasis multimedia yang dikembangkan oleh BPMPK
(Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan), yang berlokasi di
kota Semarang. BPMPK telah mengembangkan ribuan konten multimedia pembelajaran
dan dapat diunduh melalui laman:
3.
TV Edukasi
Televisi
Edukasi merupakan salah satu layanan Pendidikan yang dikembangkan oleh Pusdatin
Kemendikbud. Laman TV Edukasi dapat diakses melalui alamat:
Pada
laman ini tersedia video pembelajaran yang dapat dimanfaatkan secara offline
(luring) serta siaran televisi yang dapat disaksikan secara langsung atau live
streaming.
4.
PKP (Peningkatan Kompetensi Pembelajaran)
Program
Peningkatan Kompetensi Pembelajaran, merupakan program yang bertujuan untuk
meningkatkan kompetensi siswa melalui pembinaan guru dalam merencanakan,
melaksanakan, sampai dengan mengevaluasi pembelajaran yang berorientasi pada
keterampilan berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking Skills/HOTS).
Program ini merupakan bagian dari program Pengembangan Keprofesian
Berkelanjutan yang diamanatkan oleh Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang
Guru dan Dosen serta Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negera dan
Reformasi Birokrasi Nomor 16 Tahun 2009 tentang Jabatan Fungsional Guru dan
Angka Kreditnya.
B.
Sumber Belajar Lainnya
1.
Pembelajaran Inovatif
Pembelajaran
Inovatif adalah sebuah laman pembelajaran yang membantu sahabat untuk
menerapkan model-model pembelajaran inovatif di kelas. Untuk dapat mengakses
laman ini, tentu saja sahabat harus mendaftarkan akun kemudian mengakses alamat
urul:
Sahabat
dapat mempelajari bagaimana menerapkan model-model pembelajaran inovatif dengan
menyimak video-video tutorial bagaimana menerapkan model-model pembelajaran
inovatif pada Fitur Tutorial Inovatif. Sahabat juga dapat mengunggah dan
mengunduh contoh-contoh RPP yang menerapkan model-model pembelajarn inovatif
pada fitur RPP Inovatif. Selain itu, sahabat juga memperoleh kesempatan untuk
dapat bergabung dalam panggilan konferensi (call conference) tentang
pembelajaran inovatif yang diadakan melalui YouTube Streaming, Google Hangout,
atau Avaya Scopia dengan mengakses fitur Call Conference.
2.
Pena Rumah Belajar
Pena Rumah Belajar adalah blog Rumah Belajar yang menyajikan berita,
opini, atau artikel terkait pendidikan. Blog ini menjadi sarana bagi sahabat
untuk dapat mempublikasikan tulisan yang telah di buat. Terlebih dahulu sahabat
harus mendaftarkan diri pada alamat url:
http://pena.belajar.kemdikbud.go.id/.
C.
Sarana Pembelajaran Daring (berdasarkan SE
Mendikbud di Bulan Maret 2020)
Dalam rangka pencegahan terhadap perkembangan dan penyebaran Covid-19
(Corona Virus Disease), Kemendikbud mengambil kebijakan:
1) memberlakukan pembelajaran secara daring dari rumah bagi siswa dan
mahasiswa;
2) pegawai, guru, dan dosen melakukan aktivitas bekerja, mengajar atau
memberi kuliah dari rumah (Bekerja Dari Rumah/BDR) melalui video conference,
digital documents, dan sarana daring lainnya.
Kemendikbud telah bekerja sama dengan
beberapa Lembaga penyedia sarana pembelajaran daring secara gratis,
yaitu:
1. Rumah Belajar
https://belajar.kemdikbud.go.id
2. Google G Suites for Education
https://blog.google/outreachinitiatives/education/offline-access-covid19/
3. Kelas Pintar
https://kelaspintar.id
4. Microsoft Office 365
https://microsoft.com/idid/education/products/office
5. Quipper School
https://quipper.com/id/school/teachers
6. Sekolah Online Ruang Guru
https://ruangguru.onelink.me/blPk/efe72b2e
7. Sekolahmu
https://www.sekolah.mu/tanpabatas
8. Zenius https://zenius.net/belajar-mandiri
SELAMAT
BELAJAR MANDIRI DAN TETAP SEMANGAT
KOTABARU
HEBAT !!!
by: DF
#dirumahaja #jagahati
#jagakesehatan #jagajarak #belajardarirumah
#janganlupapakaimasker #seringcucitangan #jagajarak
#istirahatyangcukup
Tidak ada komentar:
Posting Komentar